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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...存储的属性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

2. laya.particle.ParticleSetting [ 84%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了解。这里仅提供 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.math.Quaternion) 。 **包围盒(BoundBox)** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 59%]

... false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:86 false代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值 disableColor disableColor: boolean = false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:88 false代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据 duration duration: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

9. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;然后对于每个texel存储一个3bits的索引,用来指向到这8个alpha中的一个。 1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219