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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 3d模型动画切换的时候支持插值融合吗,目前切换有点突兀。 [ 100%]

3d模型动画切换的时候支持插值融合吗,目前切换有点突兀。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好,目前暂时还不支持3d模型动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

2. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 98%]

如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

3. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePositionVelocity [ 98%]

...tion SplineCurvePositionVelocity 类用于通过顶点和速度创建闪光插值。 Public Methods  MethodDefined By  SplineCurvePositionVelocity() 创建一个 SplineCurvePositionVelocity 实例。 SplineCurvePositionVelocity  Init(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.glitter.SplineCurvePosition [ 92%]

...sitionVelocity Object SplineCurvePosition 类用于通过顶点创建闪光插值。 Public Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SplineCurvePosition() 创建一个 SplineCurvePosition 实例。 SplineCurvePosition  Init(lastPosition0:Vector3, pos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 89%]

... int开始颜色模式,0为恒定颜色,2为两个恒定颜色的随机插值,缺少2种模式。ShurikenParticleSystem  startDelay : Number开始播放延迟,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startDelayMax : Number开始播放最大延迟,不能和prewarm一起使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 86%]

... int开始颜色模式,0为恒定颜色,2为两个恒定颜色的随机插值,缺少2种模式。ShurikenParticleSystem  startDelay : Number开始播放延迟,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem  startDelayMax : Number开始播放最大延迟,不能和prewarm一起使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 83%]

...rseSearch?: boolean): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:273 通过插值获取透明值。 Parameters lerpFactor: number 插值因子。 outColor: Color Default value startSearchIndex: number = 0 Default value reverseSearch: boolean = false Returns number 结果索引 。 evaluateColorRGB e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. laya.d3.core.GradientMode [ 80%]

... int = 0[static] 找到与请求的评估时间相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 GradientMode  Fixed : int = 1[static] 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间值大于所请求的评估时间。 GradientModeConstant DetailBl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.math.Quaternion [ 80%]

... amount:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion  multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.math.Quaternion [ 79%]

...nion, t:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion  lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion  multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元...

来源: laya_api 发布时间: 20170929