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如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...loadImage('res/DUMMY1.png'); i.scale(10,10); Laya.stage.addChild(i); 做像素游戏的时候,位图做缩放的话,能不能去掉这个平滑处理,就是如图这样的像素效果 另外,刚才我在UI里面把一个小的像素区域作为背景拉伸后,也出现了模糊的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...(单位:无)ParticleSetting gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndSize : Number = 100最...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(单位:无)ParticleSetting gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting maxEndSize : Number = 100最...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹理加载完成之后,在纹理上关闭线性采用,Texture.isLinearSampling = false; 第二种:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...ay([0, 0, 0]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:40 (单位:2D像素、3D坐标) maxEndColor maxEndColor: Float32Array = new Float32Array([1, 1, 1, 1]) Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:83 最大结束颜色 maxEndRadius maxEndRadius: number = 0 Defined in laya/particle/Part...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...p3出现The AudioContext was not allowed to start. 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-04-24 00:53 浏览: 989 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...at、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816