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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.particle.ParticleSetting [ 99%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 92%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 采用分段插值,不知道你的相机到底是怎样的旋转,是自转还是有lookAt的目标,绕着目标转,后者推荐使用分段插值来计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...存储的属性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 80%]

... false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:86 false代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值 disableColor disableColor: boolean = false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:88 false代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据 duration duration: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 73%]

...图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。具体的话您可以看下这个链接了解一下uv纹理坐标设定与贴图规则  在LayaAir中UV通常用于对纹理坐标的存储和应用。 例如:Texture类中的move...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

7. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 69%]

...ssFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir提供了自定义Shader功能,可以让开发者实现一些引擎未曾提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714