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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.particle.ParticleSetting [ 99%]

...rticleSetting  colorComponentInter : Boolean = falsefalse代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值ParticleSetting  disableColor : Boolean = falsefalse代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据ParticleSetting  duration : Number = 1粒子持续时间(单位:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Laya怎么让相机进行平滑的旋转呀?及时从一个位置平滑的旋转到另一个位置? [ 92%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 采用分段插值,不知道你的相机到底是怎样的旋转,是自转还是有lookAt的目标,绕着目标转,后者推荐使用分段插值来计算,使用贝塞尔函数或者分段拟合空间曲线,在update里更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...存储的属性值决定动画的效果变化。 空帧:引擎会根据插值算法计算出播放时的属性值,用于动画俩个关键帧之间的过渡。 2.2 当前帧 当前帧指针所在的帧,也是当前鼠标点击选择的帧。 并且,编辑器窗口下方也会显示出当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

7. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 80%]

... false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:86 false代表RGBA整体插值,true代表RGBA逐分量插值 disableColor disableColor: boolean = false Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:88 false代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据 duration duration: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...颜色值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线性插值得到。 Gradient:设置一个颜色渐变,在粒子的生命周期中,每个粒子实际的属性值会根据颜色渐变而变化。 TwoGradients:设置两个颜色渐变,在粒子的生命周期中,粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 73%]

...图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的UV贴图。具体的话您可以看下这个链接了解一下uv纹理坐标设定与贴图规则  在LayaAir中UV通常用于对纹理坐标的存储和应用。 例如:Texture类中的move...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

10. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 69%]

...ssFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715