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# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
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# 绘制圆形与扇形 ### 一、绘制圆形 圆形的绘制理解起来比较简单,通过圆形的中心点坐标与半径,即可方便的通过LayaAir引擎laya.display.Graphics这个API的“drawCircle();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png...
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# 绘制直线与折线 ### 一、绘制直线 在API中搜索laya.display.Graphics类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中drawLine();用于绘制矢量直线。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) 下面我们用LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制直线与折线 ### 一、绘制直线 在API中搜索laya.display.Graphics类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中drawLine();用于绘制矢量直线。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) 下面我们用LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 绘制直线与折线 ### 一、绘制直线 在API中搜索laya.display.Graphics类可以查看到该API的各种矢量绘图方法。其中drawLine();用于绘制矢量直线。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) 下面我们用LayaAir引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) ...
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# 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 在绘制三角形、多边形以及根据指定的路径数据绘制出图案均可使用LayaAir引擎中laya.display.Graphics类的“drawpoly();”方法实现。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) ...
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...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207