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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,853 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 [ 100%]

...下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别, 如果API解释,在播放龙骨动画的时候我通过player获取到AnimationPlayer类的的一个实例对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

2. 打包vivo如何优化黑屏时长[ 99%]

打包vivo如何优化黑屏时长? vivo要求启动时长不能超过5s、黑屏时长不能超过3s。  现在游戏加载黑屏时长都8s左右, 发布vivo直接被vivo打回来, 这个黑屏时长要怎么优化一下呢?  2021-03-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210311

3. 音效的持续时长和切换到后台之后再切回来 [ 98%]

音效的持续时长和切换到后台之后再切回来 问题1:发现音效的持续时间,只有在上一个音效还没有播放完的时候调用,才会有值,等上一个音效播放完之后,在去打印时长,就会是0. 操作步奏:1,连续点击按钮播放音效,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

4. laya.device.geolocation.Geolocation [ 80%]

...获取失败。 Geolocation  TIMEOUT : int = 3[static] 信息获取所用时长超出timeout所设置时长。 GeolocationProperty DetailenableHighAccuracypropertypublic static var enableHighAccuracy:Boolean = false 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 72%]

...戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

6. 龙骨转换出错 [ 61%]

...下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas 问题状态 最新活动: 2017-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

7. SoundChannel 有使用说明么, [ 60%]

...览: 768 关注: 3 人 Yangcy • 2018-03-19 16:42 需要知道音效的总时长。怎么用这个类

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

8. 你好 帮一下忙啊 [ 60%]

...下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 问题状态 最新活动: 2017-01-05 14:41 浏览: 1113 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

9. cookie的用法是否正确 [ 59%]

...有,但是显示不出来【附模型包及截图】 3D角色动作播放时长不正确 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 跪求正确的添加第三方类库的方法 用EffectAnimation实现Button的点击放大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

10. taile地图嵌入后角色碰到墙壁怎么停止 [ 59%]

... soundManager如何停止正在播放的背景音乐 3D角色动作播放时长不正确 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907