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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 2.4 缓存机制的问题。 [ 100%]

...。 看了源码加上测试。文件确实保存下来了。。。通过本地路径直接读取。无法读取。通过服务器地址读取。请求网络然后读取      一直不明白一点。既然已经保存本地了。为什么还需要去向网络请求。不是直接可以本地加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

2. app下的加载资源机制[ 96%]

...运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存本地,第二次运行时表现同第1.点一样, 总之,如果你要资源更新的话,都需要打下DCC,否则永远是从本地缓存取资源,如果本地缓存没有的话,再去服务器拉取资源! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

3. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 95%]

...存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 百度小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地缓存资源即可。这样,不仅让玩家节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 94%]

...存管理 > author: charley ### 物理缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地缓存资源即可。这样,不仅让玩家节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 请教H5游戏资源缓存问题? [ 92%]

...以将下载游戏资源(图片,模型,配置文件)保存到手机本地目录,下次运行时直接从本地加载!   请问H5游戏有相应机制吗?LayaAir中又怎么做?不然每次下载流量太大了 浏览器每次打开H5游戏都需要重新下载游戏资源(图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

6. 更新本地缓存问题 [ 88%]

更新本地缓存问题 之前在回复热更新时回复内容中有一个是将需要更新的文件下载下来以后更新本地缓存,请问更新本地缓存是如何操作的?如何将下载下来的资源文件更新到打包的APK中?谢谢啦 附件 : --> 2018-01-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

7. 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地缓存[ 85%]

发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地缓存; 发布web项目时,index.js的hash值没有更新,导致使用的是本地缓存; 附件 : --> 2019-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

8. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 84%]

...运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载,未更新的资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 84%]

dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取都用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

10. 安卓 怎么做分包机制[ 84%]

...很着急上google play的话,还是建议你将重要的资源打包到本地,其他的资源通过服务器读取的方式加载,然后通过cache更新(也就是带资源的App联网包)! 2017-07-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 AL911 赞同来自: 看了APK扩展包机制文档,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706