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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.utils.ClassUtils [ 100%]

...l, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Tex...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据节点的索引位置,获取子节点对象ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. laya.d3.animation.AnimationNode [ 97%]

...):void 克隆。 AnimationNode  getChildByIndex(index:int):AnimationNode 根据索引获取子节点。 AnimationNode  getChildByName(name:String):AnimationNode 根据名字获取子节点。 AnimationNode  getChildCount():int 获取子节点的个数。 AnimationNode  removeChild(child:Anim...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.utils.ClassUtils [ 95%]

...By  _classMap : Object[static] ClassUtils  getClass : Function[static] 根据名字返回类对象。 ClassUtilsPublic Methods  MethodDefined By  addGraphicsToSprite(graphicO:Object, sprite:Sprite):void[static] 将graphic对象添加到Sprite上 ClassUtils  addGraphicToSprite(graphicO:Objec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Node [ 93%]

...)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据节点的索引位置,获取子节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据节点名字,获取子节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. 现在支持类反射吗,根据名字创建类对象 [ 93%]

现在支持类反射吗,根据名字创建类对象 现在支持类反射吗,根据名字创建类对象 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lvfy 赞同来自: 支持。 传入类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

7. laya.display.Node [ 90%]

...)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据节点的索引位置,获取子节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据节点名字,获取子节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取子节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 88%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ani.bone.Skeleton [ 88%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.map.MapLayer [ 87%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513