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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 100%]

...我们会以插件的形式提供或者开发者自行拓展,开发者可根据自己的需求去配置使用,如果layaAir各种功能都集成的话,引擎包就太大了。 很感谢您的分享和提议,如果可以的话,可以把您的小工具分享下,开发者有需要的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...。这里是将src目录下的代码全部进行了拆分,开发者可以根据自己的需求拆分代码。 (图2-29) 当激活MyModule后,项目目录“bin\js\bundles”的bundle.js文件体积会变小,同时会多出一个MyModule.js文件。 这就是将src目录下的代码进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...的子节点。 (动图2-4) 2.2 搜索节点 在搜索栏中,可以根据节点名称,搜索已经创建的节点,如下动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 61%]

... //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...Loader.createNodes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303