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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 碰撞点击问题 [ 100%]

碰撞点击问题 射线检测点击3D精灵时候弹出3D精灵的个数和name可是有个模型碰撞检测不到。如demo、。点击场景的地面。可以检测到地面的碰撞。点击其他也可以检测到。唯独点击猎狗。检测不到。为什么啊。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...对3D物理碰撞进行全面的认知。 2.1 碰撞与触发 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞与触发两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. MeshCollider碰撞检测不到 [ 94%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

4. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 一篇手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞与触发 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞与触发两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. laya 3D碰撞与 Unity 不一致问题 [ 83%]

...太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

9. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714