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Laya.Animator 怎样停止在指定帧 某角色死亡后,我走进死亡角色视野,服务器会通知前方有一具玩家尸体,请问怎样将死亡动画停止在最后一帧,而不是我看见前方有个人正在躺下(播放死亡动画)......难道要再做个死亡状态? 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...l.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...mes(["war/hero_fly1.png", "war/hero_fly2.png"], "hero_fly"); //缓存飞机死亡动画 Animation.createFrames(["war/hero_down1.png", "war/hero_down2.png", "war/hero_down3.png", "war/hero_down4.png"], "hero_down"); //缓存敌机1飞行动画 Animation.createFrames(["war/enemy1_fly1.png"], "enemy1_f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...自获取到自己的身上的Animator,然后剪辑动画,run跑,和死亡 die。在某个条件触发之后,有五个person保持run状态循环动画,继续跑动。有五个person死亡,播放一次死亡动画。出现了我的问题:要么是设置了islooping=true之后,是十...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
.../ 获取角色对象1 var role1 = Laya.stage.getChildAt(i); // 如果角色死亡,则忽略 if(role.hp < 1)continue; for(var j = i - 1;j > 0;j--){ // 如果角色死亡则忽略 if(!role1.visible)continue; // 获取角色对象2 var role2 = Laya.stage.getChildAt(j); // 如果角色未死亡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...之前加载了个3d模型 u3d中导出 里面包含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作 都会明显的卡顿下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
.../ 获取角色对象1 var role1 = Laya.stage.getChildAt(i); // 如果角色死亡,则忽略 if(role.hp < 1)continue; for(var j = i - 1;j > 0;j--){ // 如果角色死亡则忽略 if(!role1.visible)continue; // 获取角色对象2 var role2 = Laya.stage.getChildAt(j); // 如果角色未死亡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 附件 : --> 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...制作出需要的动画啊。 这个图片上有向右跑,向左跑,死亡 附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 dasonjack 赞同来自: 仔细阅读https://ldc2.layabox.com/d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
LayaNative下修改drawTexture的alpha无效 现在是要做一个死亡后渐渐消失的效果,因为最底层绘图是使用的Sprite的drawTexture接口所以想通过缓动+alpha来控制渐淡的效果,在pc上是可以正确显示的,但是在手机上打包后就不行了。 2017-05-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503