大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 都是每帧刷新全部。 2018-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 光宇 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180606
...rendertexture的更新无法感知,所以有这个需求的只能自己每帧调用。 2023-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 买包的小当家 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Po...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230718
...g 我个人觉得 其实通过事件来驱动 不如直接用update 每帧去做状态检测,虽然会增加cpu开销 却能减少缓存等问题, 而且现在 电脑配置都挺高的。 附件 : --> 2022-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220208
...问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操作过程中过大有时达到200-300要如何进行优化,具体有哪些点可以进行,因为现在只有静态界面和列表,没有动效的,所以希望能给点指导。 2017-06-30 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,我们这里设置为每帧调用getPixels方法,在1.0与2.0均进行了测试,使用 chrome 96.0.4664.45版本,未发现报错,您提供个可以复现的demo吧,方便定位问题。 2021-11-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_zha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211118
...af传入的timestamp。 3. 在60hz刷新率下,如果游戏是60fps,那每帧间隔可以稳定在16ms,但在高刷的情况下,比如90hz刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0.111,0.222,0.111这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...引擎移动帧率的时候,是根据当前帧的移动距离赋值的,每帧都更换,物理引擎是一秒60帧,但是如果正常刷新超过了60,或者少于60,这个值就会出现偏差,了解了,谢谢回复。 小小泽 จุ บ • 2020-10-23 10:52 好的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022