• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 100%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 sand 赞同来自: 把全部东西向量化,,,先面ABC的法线,这个直接有公式的,点乘还是叉乘自己找,然后AC绕着法线旋转一定角度,这个可以用四元组解决,Laya也有相应的接口。然后得一个新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

2. 一个三角旋转的算法代码。 [ 96%]

...,旋转角度,结果矩阵);         Vector3.transformV3ToV3(AB向量,结果矩阵,AD向量);   2019-12-18 1 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 sprite旋转以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

3. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 94%]

有没有四元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 百神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

4. 怎么如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 89%]

...官方能优化一下 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或3D抛物线移动的方法或算法。 希望Laya3D的入门提供一个unity的项目例子 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

5. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 89%]

...吗,有好几十个 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或3D抛物线移动的方法或算法。 unity骨骼动画网上好少,大佬分享点! 问题状态 最新活动: 2017-04-18 15:43 浏览: 1042 关注: 2 人 jacksing888 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

6. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 87%]

...吗,有好几十个 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或3D抛物线移动的方法或算法。 unity骨骼动画网上好少,大佬分享点! 问题状态 最新活动: 2017-04-18 15:45 浏览: 1452 关注: 2 人 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

7. 拖拽限制角度和距离。 [ 87%]

...转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或3D抛物线移动的方法或算法。 怎么如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区域有什么方法 unity插件导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

8. 计算三角形夹角的Laya代码 [ 87%]

...ar b1,b2,b3; var c1,c2,c3; var A;//点A var B;//点B var C;//点C var BA;//向量BA var CA;//向量CA var cosA;//角A余弦 var jA;//角A A=new Laya.Vector3(a1,a2,a3); B=new Laya.Vector3(b1,b2,b3); C=new Laya.Vector3(c1,c2,c3); BA=new Laya.Vector3(a1-b1,a2-b2,a3-b3); CA=new Laya.Vector3(a1-c1,a2-c2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

9. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 84%]

...于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

10. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 83%]

...isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113