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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 100%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 98%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 98%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 96%]

...  reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Standar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 94%]

...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 94%]

...nableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] Unl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 89%]

...erial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 89%]

...rial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] EffectMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] EffectMate...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 89%]

...pthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 87%]

... normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513