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大约有 993 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 [ 100%]

3D导出插件导出顶点数与unity模型中的顶点数不同 3D导出插件导出的模型顶点数与unity模型中的顶点数不同,模型的index也与unity中的不同。请问是基于怎样的规则改动? 我们在做个3d功能,需要自行改变顶点数据,但发现导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

2. 请问2.9.0半浮点数纹理这个功能怎么用的呢 [ 97%]

请问2.9.0半浮点数纹理这个功能怎么用的呢 增加半浮点数纹理,开发者可以根据需求将浮点数纹理优化为半浮点数纹理,达到减少内存,采样加速的优化 请问下,这个功能要怎么用呢 2021-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

3. 怎么删除3d物体顶点数? [ 95%]

怎么删除3d物体顶点数? 2021-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****224 相关问题 缓动Tween能用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

4. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 [ 93%]

unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

5. 2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 [ 92%]

2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200914

6. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [ 90%]

...型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac下Safari浏览器显示正常,发布到移动端(手机微信浏览器)不显示模型,但是顶点数面数都有,求解决办法 附件 : --> UnityModel2Laya.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

7. laya.d3.math.MathUtils3D [ 85%]

...tants ConstantDefined By  MaxValue : Number = 3.40282347e+38[static] 浮点数默认最大值MathUtils3D  MinValue : Number = -3.40282347e+38[static] 浮点数默认最小值MathUtils3D  zeroTolerance : Number = 1e-6[static] 单精度浮点(float)零的容差MathUtils3DConstructor DetailMathU...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.MathUtils3D [ 85%]

...tants ConstantDefined By  MaxValue : Number = 3.40282347e+38[static] 浮点数默认最大值MathUtils3D  MinValue : Number = -3.40282347e+38[static] 浮点数默认最小值MathUtils3D  zeroTolerance : Number = 1e-6[static] 单精度浮点(float)零的容差MathUtils3DConstructor DetailMathU...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. IBQuadrangle 错误,在线等... [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 节点数过多 2018-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dh13657880550 赞同来自: 显示的只有5个sprite,应该不会触发上限,  或是还有别的地方会引起 顶点数上限吗? 2018-06-13 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

10. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715