大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Wei 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 List 组件列表渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: clas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码在控制Spine3D组件的时候失效或报错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203