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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.physics.Physics [ 100%]

...hysicsClasspublic class PhysicsInheritancePhysics EventDispatcher Object 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Public Properties PropertyDefined By  allowSleeping : Boolean 设置是否允许休眠,休眠可以提高稳定性和性能,但通常会牺牲准确性 Physics  box2d : *Box2d引擎...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.Physics_API3.0 [ 91%]

... Only exported Menu Globals "laya/physics/Physics" Physics Class Physics 2D物理引擎,使用Box2d驱动 Hierarchy EventDispatcher Physics Index Constructors constructor Properties box2d positionIterations velocityIterations world PIXEL_RATIO Accessors allowSleeping gravity worldRoot I Methods ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 87%]

...位置   如果想移动 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界容器,将据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage          * 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变*/      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

4. BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题 [ 80%]

...诡异的碰撞问题 做一个飞机游戏, 需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。 这个测试里面  除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界容器。但是很诡异的自由落体被什么东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...组件,并且设置重力的效果(需要在“项目设置”中勾选物理相关的“引擎模块”)。 六、添加脚本 在3D世界的开发中,脚本类会在很多地方被使用,给Sprite3D添加一个脚本。如动图6-1所示。 (动图6-1) 我们可以给Main Camera添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129