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Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? 场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...是怎么设置的,应该是你没勾选sRGB导致,如果是LayaAir3里生成的要勾选一下,如果LayaAir2生成的直接用,那不支持这样直接拿来就用。 如果你想动态加载纹理压缩的文件,需要用LayaAir3进行压缩,然后从发布目录里copy出来用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 ,1.之前用旧的版本3.0.11是可以正常导出dds格式图片的。 2.dds格式的图片比ktx文件大很多,有优化方案吗 附件 : --> 2024-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
...动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理和配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161017
...heritanceTextureCube BaseTexture laya.resource.Bitmap TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture defaulteTexture : BaseTexture[override] [rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...游戏版本时,如果使用压缩纹理并且设置平铺模式,只会生成ktx,不会生成png 附件 : --> LayaWx.zip 2025-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 谢谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...2DInheritanceTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap Texture2D 类用于生成2D纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture blackTexture : Texture2D = null[static] 纯黑色...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 纹理平铺怎么做 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720