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1. 隐藏根节点的眼睛,再点击展开,会显示异常 [ 100%]

隐藏根节点的眼睛,再点击展开,会显示异常 收缩后,并不能隐藏子节点 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox小高 赞同来自: 我们这里是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

2. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010