• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.maths.Rectangle [ 100%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle  height : Number 矩形的高度。Rectangle  right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle  width :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.maths.Rectangle [ 99%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle  height : Number 矩形的高度。Rectangle  right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle  width :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.maths.Rectangle_API3.0 [ 94%]

...27 创建一个 Rectangle 对象。 Parameters Default value x: number = 0 矩形左上角的 X 轴坐标。 Default value y: number = 0 矩形左上角的 Y 轴坐标。 Default value width: number = 0 矩形的宽度。 Default value height: number = 0 矩形的高度。 Returns Rectangle Properti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 69%]

laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

5. 关于intersects碰撞的疑问 [ 67%]

...starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) {  trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

6. 怎么任意裁切一张图片作为一个image [ 67%]

...整张图,实际使用的时候是那块小图不过这种办法切的是矩形、 想要其他复杂的形状,就需要美术做好那张小图 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 35%]

...,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...(AreaLight)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528