大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...。 Public Properties PropertyDefined By bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle height : Number 矩形的高度。Rectangle right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle width :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Public Properties PropertyDefined By bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle height : Number 矩形的高度。Rectangle right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle width :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...27 创建一个 Rectangle 对象。 Parameters Default value x: number = 0 矩形左上角的 X 轴坐标。 Default value y: number = 0 矩形左上角的 Y 轴坐标。 Default value width: number = 0 矩形的宽度。 Default value height: number = 0 矩形的高度。 Returns Rectangle Properti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...1 个回复 闲好手游 赞同来自: 没有图片是不规则的,都是矩形,只不过有些地方有颜色有些地方透明,这个问题可以转换成直线和矩形相交,百度吧 2018-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...会非常大的误差 Box自动宽度计算错误 计算rotate旋转值 斜矩形怎么计算碰撞 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 3D如何计算反射线...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...整张图,实际使用的时候是那块小图不过这种办法切的是矩形、 想要其他复杂的形状,就需要美术做好那张小图 2018-01-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...starling-as3.0,碰撞可以这么写,里面的bounds即为图片最大矩形框,直接获取其属性: if(imageA.bounds.intersects(imageB.bounds)) { trace("撞到了"); } 在layaAir中也找到了intersects方法,不过用法好像不太一样,public function intersects(rect:Rectangl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Array(2 * 3); let index = 0; vertices[index++] = 0; vertices[index++] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别命名为:矩形碰撞体`BoxCollider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714