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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 100%]

在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 得幸能使用LayaAir这么好的小游戏引擎,但过程中有几处自己无法解决的问题.故发帖提问, 先谢各位解答员!   故障图如下:   发现无论在高低频率显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

2. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 94%]

...fined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 92%]

[LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行,layaAir3.1.4 附件 : --> testToLaya.zip 2024-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

4. [LayaAir3]在动画转换不勾选ExitByTime的情况下单次动画播放完成后不再检测参数变化 [ 86%]

...先登录 发起人 Heured 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. localToGlobal坐标转换 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240110

5. 如何设置Sprite的宽高和点击区域? [ 81%]

...宽高是起作用的,但是Sprite本身宽高的作用只是用来点击碰撞用的,类似u3d的碰撞体 flash里面宽高和scale绑定,相互影响,LayaAir里面不是这样的 2016-04-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 garve096 赞同来自: ​原来如此,刚从flash转来,还需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160419

6. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...nce/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** * 掉落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 78%]

...void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:165 是否进行连续碰撞检测。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:169 是否进行连续碰撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. 关于碰撞器分组 [ 78%]

关于碰撞器分组 设置一个碰撞器xxx.collisionGroup = 2,另一个xxx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞器事件,将第一个碰撞器属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210310