• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 96%]

...TERFILTER: number = 32 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:20 字符滤器 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1: number = 64 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:22 自定义过滤1 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISIONFILTERGROU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. 2D物理-碰撞滤器 [ 90%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...RIGGER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...| 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...sh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714