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...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TERFILTER: number = 32 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:20 字符过滤器 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1: number = 64 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:22 自定义过滤1 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISIONFILTERGROU...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...RIGGER 16 传感器触发器 COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER 32 字符过滤器 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...| 传感器触发器 | | COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER | 32 | 字符过滤器 | > 以上的属性是原样对接了Bullet物理引擎,例如碎片碰撞组和字符过滤器的概念,当前的引擎版本还没有。开发者想用也可以,但建议不采用,推荐使用自定义碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...sh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter ![img](img/4.1-6.png) 在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714