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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 如何实现UI和脚本绑定以及相应的运用 [ 100%]

如何实现UI和脚本绑定以及相应的运用 2019-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 苏栢 赞同来自: 2.0里 把写好的脚本拖到需要的UI上就可以绑定啊  或者用addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

2. 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 [ 99%]

LayaAir引擎 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191201

3. 给scene绑定的js脚本不能更新 [ 98%]

给scene绑定的js脚本不能更新 给一个scene 的runtime 属性添加了一个js类后,发现吧js添加错了,重新给runtime添加另一个js类,导出运行发现报错,不能找到第一添加错的那个类。不能重新绑定,刷新数据; window7系统 2019-02-02 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

4. 场景里面如何使用ani动画 [ 93%]

...景里面如何使用ani动画 1、有个主场景,在主场景上面有绑定主场景相关脚本 2、创建一个动画.ani,给动画绑定脚本,用于获取动画的开始、停止播放 3、打开主场景,拖一个动画控件Animation主场景,按照示例(https://ldc2.layabox.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

5. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...rld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...rld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...rld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 85%]

...弹射击碰撞检测示例里的onTriggerExit:   //直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, this, function () { this.weapon.destroy(); });   这个延迟一帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

9. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 85%]

..._Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制体的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新指定脚本对应的intType即可;使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

10. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 82%]

...一下这个bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202