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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 人物渲染衣服会部分消失 [ 100%]

人物渲染衣服会部分消失 人物渲染衣服会部分消失 背面正常 侧面正常 侧面2消失 正面消失   摄像机设置如下: //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 this.scene.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

2. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5所示,背景变成透明的了。 (图2-5) 2.5 调整UI3D位置 我们的需求是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 67%]

...Alpha:(1)。BaseMaterial  CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial  CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial  CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 53%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : GlitterMaterial[static] 默认材质,禁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 53%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  CURRENTTIME : int = 2[static] ParticleMaterial  defaultMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 52%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 50%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模型的贴图颜色会相互叠加,形成高亮半透明效果。 (图13-3) ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明的模式,但是最终像素的着色的混...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 44%]

...),Alpha:(1)。BaseMaterial CULL_BACK : int = 2[static] 剔除枚举_剔除背面。BaseMaterial CULL_FRONT : int = 1[static] 剔除枚举_剔除正面。BaseMaterial CULL_NONE : int = 0[static] 剔除枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : StandardMaterial[static] 默认材质,禁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929