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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 怎么获取预制脚本组件,及调用脚本里的函数 [ 100%]

怎么获取预制脚本组件,及调用脚本里的函数 父容器调用 getChildByName()无法获取预制下的脚本组件。 怎么获取预制脚本组件,及调用脚本里的函数? 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

2. UI预制无法获取自定义脚本 [ 99%]

UI预制无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制 3.另起一个脚本,加载预制 4.使用getComponet,获取预制上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

3. 怎么获取预制脚本组件,及调用脚本里的函数? [ 99%]

怎么获取预制脚本组件,及调用脚本里的函数? 怎么获取预制脚本组件,及调用脚本里的函数 父容器调用 getComponent() 直接说没有这个类   2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

4. [LayaAirIDE3]在预制下,新 UI 的控制器状态不会被保存 [ 91%]

...请先登录 发起人 笑嘻嘻 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物渲染队列的_Ind...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250923

5. [LayaAir3]代码实例化有刚或碰撞预制时报错 [ 91%]

...如果将对象加入到stage上,而不是对应的scene中,就无法获取到对应场景上的物理管理器而报错了,您可以试下将add到stage的子节点改为add到owner.scene的子节点,能够解决问题;除了这项修改之外,在3.3.x版本中我们统一设计为baseC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Unity资源导出插件能不能导出Prefab [ 75%]

...~~~~~~~~ LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

8. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 74%]

...置增加编译内存(急) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

9. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010