• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 在2D模式下移动视图 [ 99%]

在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

4. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件、视图组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实是继承于Sprite,具有显示列表节点的特性,可以挂接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 96%]

...的无法联动是在层级试图中修改prefab参数不会同步到工程视图中的prefab,而在工程视图中修改prefab参数可以同步到层级视图中的prefab的话。那么这是正常的情况,因为工程视图中的prefab是“源头”而层级中的prefab是使用。可以理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

7. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

...件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

8. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

9. 层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 [ 82%]

...设置值的逻辑混乱问题 版本1.0正式版 平台Mac  1.在层级视图中点击选中元素后,不能使用方向键进行移动。 2.某些功能设计特别混乱,比如定位的left,right与x,width的关系问题,如果值同时设置,感觉逻辑完全混乱了,至少在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910