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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 3D碰撞角度计算 [ 100%]

3D碰撞角度计算 请问3D游戏开发中如何实现碰撞后的角度计算? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要实现物理引擎,官方暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

2. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度[ 97%]

localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? 我在使用localToGlobal这个方法的时候,如果父物体没有进行旋转,计算出来的坐标是正确的,但是父物体旋转过后,转换出来的坐标就会有很大的偏差 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

3. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 96%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

4. laya.d3.math.Quaternion [ 95%]

...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Quaternion [ 94%]

...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 94%]

...chVector3, rad:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. 计算rotate旋转值 [ 93%]

... 3D模型tween旋转 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 在没有碰撞条件情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

8. 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 [ 88%]

怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 想要根据位置计算控件需要旋转的角度 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

9. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 87%]

如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? //计算与上一次X坐标的差值 let speedX = newPos.x - pathItem.item.transform.position.x; //计算与上一次Y坐标的差值 let speedY = newPos.y - pathItem.item.transform.position.y; let angle = 0; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

10. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 87%]

炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME 2020-05-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529