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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 100%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可  2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

2. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 92%]

...不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****901 相关问题 sprite旋转以后,但是原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 89%]

...cool 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 3D如何计算反射线的向量? 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 86%]

...源码 基本原理也比较简单, 获取所有父级的旋转角度和, 计算实际角度区间, 按照区间这是当前方向还是横置方向. 附件 : --> 2020-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

7. 关于2d物体移动 [ 84%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋转之后 朝向哪里,然后让sprite 按照这个方向走,需要一些三角函数,和向量的知识。。 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

8. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? [ 84%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

9. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 84%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

10. laya.d3.math.Quaternion [ 82%]

...ion  add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion  clone():* 克隆。 Quaternion  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513