大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...容相关的链接 提交 1 个回复 155*****095 赞同来自: 同一个触发器 onCollisionEnter 有时候触发 有时候不触发 ccd阈值也=0了!!! 2019-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****095 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
2个钢铁在没有接触到就触发了onTriggerEnter函数 2个钢铁在没有接触到就触发了开始碰撞函数,能帮忙看一下吗 附件 : --> 1.png Laya_test1.zip 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: (图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: 监听。监听的方法如图1所示: (图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: 监听。监听的方法如图1所示: (图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: 这样在node destroy后还会被执行。 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug 导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发 注释掉_simulate(deltaTime)函数的 this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...距非常大,只能自己来控制碰撞效果,还有onTriggerEnter是触发器,碰撞时,是无法触发这个事件的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629