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...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private function _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714