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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这个材质球物体都会被改变,并且改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

5. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 83%]

...提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

6. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 83%]

...式。 Returns IndexFormat Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:191 设置indexformat Parameters value: IndexFormat Returns void inverseAbsoluteBindPoses get inverseAbsoluteBindPoses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 82%]

...与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

模型导入设置一、模型的导入与设置二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型缩放scale Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129