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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 100%]

...环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

2. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 99%]

...rns number W坐标。 Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:91 设置W坐标。 Parameters value: number W坐标。 Returns void W坐标。 x get x(): number set x(value: number): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:35 获取X坐标。 Returns number X坐...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 97%]

...ns number X坐标。 Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:400 设置X坐标。 Parameters value: number X坐标。 Returns void X坐标。 y get y(): number set y(value: number): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:408 获取Y坐标。 Returns number Y坐...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...---------------- | | setAxis(axis,secondaryAxis) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部 | | XMotion | XMotion | 设置x线性上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y线性上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z线性上运动的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

... | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部 | | XMotion | XMotion | 设置x线性上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y线性上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z线性上运动的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

... | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部 | | XMotion | XMotion | 设置x线性上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y线性上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z线性上运动的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 94%]

...维向量。 ConchVector3  setValue(x:Number, y:Number, z:Number):void 设置xyz值。 ConchVector3  subtract(a:ConchVector3, b:ConchVector3, o:ConchVector3):void[static] 求两个三维向量的差。 ConchVector3  toDefault():voidConchVector3  transformCoordinate(coordinate:ConchVector3, t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.math.Vector4 [ 94%]

...向量。 Vector4  setValue(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number):void 设置xyzw值。 Vector4  subtract(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维向量的差。 Vector4  transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 90%]

...rns void identity identity(): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:451 设置四元数为单位算数 Returns void invert invert(out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:435 求四元数的逆 Parameters out: Quaternion 输出四元数 Returns void length length(): number Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.math.Vector3 [ 90%]

...放三维向量。 Vector3  setValue(x:Number, y:Number, z:Number):void 设置xyz值。 Vector3  subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3):void[static] 求两个三维向量的差。 Vector3  toDefault():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513