大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...看了一下相关逻辑,是通过ui3d节点的世界坐标与相机的距离进行排序再由近到远遍历直到判定点中某个节点,感觉这逻辑在非Billboard的情况下有大问题;建议还是另外维护一个可点击ui3d的数组,通过线面交点与射线原点距离排...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240430
...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为Vector3(0, 1, 0),则表示法线位于Y轴正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。  (图11-1) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面的法线。例如这个值为`Vector3(0, 1, 0)`,则表...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010