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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 关于逐帧动画的demo [ 100%]

关于逐帧动画的demo 引擎事例里面 关于逐帧动画的demo基本没有,这种demo应该是最基本的吧,看的我一头雾水,到现在还不知道怎么做,动画看起来貌似也不支持gotoandstop这类api,反正看的一头雾水,百度也很难找到关于这个引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

2. Spine逐帧动画错位 [ 98%]

Spine逐帧动画错位 用spine创建都逐帧动画导出动画文件,经过laya转换后,在电脑浏览器播放正确,手机apk安装后播放动画每帧都出现错位这个是为什么?   Demo,apk和录屏见附件 (苹果上播放也出现错位) 附件 : --> spine逐帧动画每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

3. 新建.ani 创建逐帧动画,没有生成.atlas [ 97%]

新建.ani 创建逐帧动画,没有生成.atlas macOS LayaAirIDE 1.7.10 点击command+F12 在bin下面没有生成.atlas文件 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4. IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 [ 96%]

IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显  达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

5. 关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 [ 96%]

关于打飞机游戏demo中的逐帧脚本效率问题 我原来做过一段时间的flash开发,印象中一般需要持续检测的脚本都是写在onEnterFrame里面,这个应该就是对应LayaAir引擎中的Sprite.on("enterframe",……),但打飞机Demo用的是frameLoop,这两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

6. 请各位帮忙看看这个swf动画的问题。 [ 77%]

...传上来了,一个是遮罩动画,不能播放。于是我把他转为逐帧动画,然后用laya导出为图集形式的,播放却不正常。 请问怎么解决啊? —————————————————————————————————————————...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

7. 龙骨动画转换报错 [ 76%]

...换报错 各位大神好,是这样子的,我在龙骨里面新建了一个逐帧动画模版,里面放了几张png作为帧,但是在ide里面转换却报length失败了,请问为什么呢?   附件 : --> laya.zip 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

8. ani如何实现预加载呢? [ 75%]

... 09:49 其实你们也可以测试一下: 情景是我用ide做了一个ani逐帧动画, 然后发布上网用微信打开. 动画只会播放第一帧. 我个人感觉是整个动画需要的资源没有加载完. 然后就播放了, 我觉得跟load没有太大关系. 应该是laya ani加载部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

9. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发(子弹穿出物品时) * 此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 当其他碰撞器退出绑定物体碰撞器时逐帧触发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715