大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...落回到这个水平面的时间,还是上面我说的,你可以算算重力加速度是每秒多少距离(现实生活中是单位米、在Laya里则是像素),重力加速度算出来了,那物体在空中停留的时间就 = 物体初速度/重力加速度 * 2,要控制时间,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
... 如果你没有手动设置 重力为0 那么 必定有向下的加速度, 这个时候 如果你再加上一个力 applyforce , 那么会按照角度进行叠加 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: l13273866189 右侧 三个不是会弹跳的吗 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
... Vector3(0, -9.81, 0);是跟Unity一致的。我想模拟低引力效果,重力加速度缓慢些(比如gravity = new Vector3(0, -1, 0))。 我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
...3]LayaAir3.1.4IDE项目设置里的中立加速度改变后无法保存 将重力加速度的Y改成0后,重启IDE后Y又变回了9.8 改变值的数值并没有成功写入PlayerSettings.json礼 附件 : --> 2024-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240711
...的弹力restitution 2.调整小球的弹力restitution 3.小球的重力加速度为-0.3过小 导致降落到地面发生的 弹性形变太小 反弹效果不明显 调大一点重力加速度 4.关于连续发生碰撞事件 可能是物理引擎的精度问题 在查 不反弹的情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系。加速信息的单位是`m/s^2`。 - `rotationRate` —— `RotationInfo`类型。属性提供宿主设备在空间中旋转的速率,其表现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714