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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 动画里设置Pie的startAngle不会重绘 [ 100%]

动画里设置Pie的startAngle不会重绘 动画系统不会控制Pie重绘,我改如何让它重绘? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Laya.stage.repaint方法就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

2. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 99%]

裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 图片中,白色部分是我重绘的切下来的部分,但黄色的原图一直还在,即便调用了graphics.clear()方法   这是我重绘部分的代码,我是应该用sprite.graphics去重绘,还是该调用Laya.Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

3. 请教个问题:如何重绘sharedCanvas [ 98%]

请教个问题:如何重绘sharedCanvas 背景:微信小游戏 问题:看文档“sharedCanvas 本质上也是一个离屏 Canvas,而重设 Canvas 的宽高会清空 Canvas 上的内容。所以要通知开放数据域去重绘 sharedCanvas” 我的代码如下: if (message.cmd == "rend...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

4. 控件在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘 [ 97%]

控件在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘 控件在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘, 第一次打开界面的是,第一次绘制是正常的,这个时候设置了cmds缓存。然后第二次打开界面,界面初始化创建完成,然后等待服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

5. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 96%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 96%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 96%]

...2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 94%]

...存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中增加DebugPanel.init(); 方法 ,编译运行项目后,浏览器中会出现调试窗口,如图4所示。   (图4)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

9. 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 [ 93%]

将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是一张静态图+文本,不需要选中按下等状态 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

10. 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 [ 87%]

... 的宽高会清空 Canvas 上的内容。所以要通知开放数据域去重绘 sharedCanvas。   // game.js   openDataContext.postMessage({   command: 'render' }) // src/myOpenDataContext/index.js openDataContext.onMessage(data => {   if (data.command === 'render') {     // ... 重绘 sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611