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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.graphics.StaticBatchManager [ 100%]

...agerInheritanceStaticBatchManager Object StaticBatchManager 类用于静态处理管理的父类。 Public Methods  MethodDefined By  StaticBatchManager() 创建一个 StaticBatchManager 实例。 StaticBatchManager  combine(staticBatchRoot:Sprite3D, renderableSprite3Ds:Vector.<Renderable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya静态处理是否支持带骨骼的模型 [ 98%]

laya静态处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

3. laya.d3.graphics.StaticBatchManager_API3.0 [ 97%]

...ticBatchManager Class StaticBatchManager StaticBatchManager 类用于静态处理管理的父类。 Hierarchy StaticBatchManager Index Constructors constructor Methods combine Constructors constructor new StaticBatchManager(): StaticBatchManager Defined in laya/d3/graphics/StaticBatchManager.ts:7...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 96%]

...现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新增一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

5. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态处理是一种绘制调用处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

6. 静态protobuf [ 86%]

...现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染处理反复增加不会合批,这个怎么办? js怎么主动调用AS定义的静态变量? laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 问题状态 最新活动: 2019-03-27 16:27 浏览: 1113 关注: 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

7. js怎么主动调用AS定义的静态变量? [ 83%]

...轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya支持处理调用js压缩吗? AS项目怎么使用类成员变量 问题状态 最新活动: 2017-03-21 17:11 浏览: 1247 关注: 2 人 vincent • 2017-03-21 17:41 //class common.dataModule.DataSingleton var DataSingleton=(f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

8. 请问Laya2.0的3d模型有处理功能吗? [ 82%]

请问Laya2.0的3d模型有处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

9. drawcall为啥增长的厉害? [ 81%]

...下,界面所有组件都在一个图集中,不知道为啥没有进行处理,drawcall升的这么利害 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

10. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用处理:将多个相同材质的物体放在一个处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624