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混合模式作用只是将颜色混合起来吗 我想做一个光效,自己有一张光的图片,混合模式可以模拟光变化的效果吗 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
求教 颜色滤镜和混合模式使用 原来的flash中有这样一个功能, 通过ColorMatrixFilter 来改变 mask图像颜色, 然后和base图像混合一起显示, 可以达到改变base源图部分地方颜色的效果, 这个在layaair有没有办法实现, 下面是之前flash...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160730
...d : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMater...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...nd : int透明混合。RenderState blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState blendEquation : int混合方程。RenderState blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...end : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial color : Vector4 获取颜色。 GlitterM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...end : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial dep...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...est3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。 即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。 因为,2D和3D处理纹理透明度(Alpha)的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...end : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial dep...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...。 Height:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014