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...形(拉伸)、裁切 2.对不同分辨率的设备,要使用不同的画质 3.尼玛,如果满足上面的2个条件了。Laya项目的开始的Laya.init(w,h,webgl) 宽 高设置多少? 在IDE里做界面时,该按多大分辨率来做? 一系列的问题 、问题、问题。 恳请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...高会无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...高会无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...高会无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...大幅度的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) Default value limitRange: boolean = false 把地图限制在显示区域 Returns void destroy destroy(): void Defined in laya/map/TiledMap.ts:1147 销毁地图 Returns void getLayerByIndex getLayerByIndex(in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域 destroy()method public function destroy():void 销毁地图 getLayerByIndex()method public function getLayerByIndex(index:int):Ma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域 destroy()method public function destroy():void 销毁地图 getLayerByIndex()method public function getLayerByIndex(index:int):Ma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的压缩格式的话,选用这两种格式基本也就意味着放弃对画质的基本要求了。因此我们推荐使用6x6的压缩格式。 适配机型: iOS:苹果从A8处理器开始支持ASTC,即iPhone6和iPad mini 4及以上的设备都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714