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...on对象: // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
...on对象: // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24", "name": "selectBox", "skin": "ui/clip_selectBox.png", "right": "0", "clipY": "2"}}, {"type": "Clip", "props": {"y": "4", "x": "14", "name": "folder", "clipX": "1", "skin": "ui/clip_tree_folder.png...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...浏览器的任意一个地方要怎么设置? 源码里写死了只有 left right top bottom这几个参数进行组合 比如我想让舞台展示在距离浏览器左边100个像素这种需求。试过通过改变外套的div的位置但是舞台里的坐标就全乱了 以下是源码里对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方向键进行移动。 2.某些功能设计特别混乱,比如定位的left,right与x,width的关系问题,如果值同时设置,感觉逻辑完全混乱了,至少在编辑器里的表现是这样,哪个的权重要高些?或者当改变了某个值后,是否应该立即清除和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...spaceBottom | 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 | | spaceLeft | 左侧缩进距离。单位是像素。 | ## 二、通过代码创建Tree组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... private plane: Laya.Sprite /** 是否向左移动*/ private isleft: boolean = false; /** 是否向右移动*/ private isright: boolean = false; constructor() { super(); this.packageName = "Game"; this.resName = "Main"; th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
...,比如"#ff0000"。 textAlign: string 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 lineWidth: number 镶边线条宽度。 borderColor: string 定义镶边文本颜色。 Returns FillTextCmd fillText fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: st...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714