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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. Unity导出模型资源可以加载但不能被复制? [ 100%]

...nity到导出场景加载时抛异常,不知所措 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 3D模型无法修改scale? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3d 添加灯光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

2. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...# 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 77%]

... 我不是所有的应用都是全屏啊~~    最后附上测试的html代码 备注:里面用的js都是cdn地址 复制到本地 就可以运行   <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewport" content="width=7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

5. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 68%]

...。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 68%]

...r都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

7. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 63%]

...角。要想旋转视角,去官网的github上下载或者复制现有的代码(2.0的话应该要根据api改一下), 然后3D模型导入不显示,我也不知道是哪出现问题,这个没有demo也不好说。首先你要确定LayaIDE和Unity的导出插件配套,还有就是只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

8. 本地双击html如何打开laya项目? [ 62%]

...alse ; }  安装完之后,我们只需要根据apk的包名去访问apk,代码如下: Intent intent = new Intent(Intent. ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent. CATEGORY_LAUNCHER); ComponentName cn = new ComponentName("com.ly" , "com.ly.MainActivity"); intent.setComponent(cn); startActivity(in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010