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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. TS继承与JS引入顺序 [ 100%]

...4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 目前需要开发者手动修改下这个引用顺序,之后我们会修改这块。解决之后会在版本更新的时候写到更新日志中,你可以关注下 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xhuang2018 赞同来自: 请问这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

2. 请问TS文件怎么样动态的继承UI? [ 96%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 问题状态 最新活动: 2017-09-24 15:05 浏览: 968 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

3. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 94%]

...面那行注释,说了 这个类是IDE自动生成的,不要做任何修改, 场景在UI之前添加到舞台上, UI是会在最前的 2019-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 项目发上来吧   2019-03-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

4. 分离模式下使用自定义场景类 [ 93%]

...功能;操作方式简单,但是无法直接定位到自定义类,当修改了自定义类的类容时需要同步到说明文件,避免报错; (2)一劳永逸方式:直接修改生成的根源。打开%LayaIDE根目录%\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\layabuilder.max.js,搜索...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

5. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 91%]

...使用命名空间绕过编辑器的导出限制。还有一些朋友直接修改了编辑器的源码,也是可以实现这个功能,但是必须跟着编辑器版本一起更新,比较麻烦。 以上通过demo版本测试,尚未实际应用,大家如果有好的建议和意见欢迎一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

6. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 90%]

...]="Laya." + baseName;     24524                         } 3.修改为下面样子,其实就是去掉了"Laya."这个前缀     24522                         if(this.projectSetting.codeType==1){     24523                                 classObj["class...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

7. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 90%]

...需求,最初的设计者已不在团队中,无人得知,所以当前修改这个,对我们来说是存在风险的,而且它只是一个工具类,如果开发者存在其它需求,可以写个自己的Pool类,不使用这个引擎内置的。 2025-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

8. List数据源的格式问题导致无法响应List的SelectHandler [ 89%]

...alue:value}); } } }现在问题就出在Data这个类上面,如果将Data修改为继承Obejct,则List就可以响应SelectHandler,现在继承自EventDispatcher就不行。查看API发现EventDispatcher也的确继承自Object,麻烦帮忙测试下的。多谢 2016-12-23 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

9. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 87%]

...式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改后: ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 87%]

...式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改后: ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714