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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. [LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? [ 100%]

[LayaAir3]如何在tilemap上添加Mesh2DRender使其与灯光产生效果? 问题:我想在tilemap上的wall层添加灯光效果,但是我发现瓦片上只有lightOccluderDatas遮罩,如何添加mesh2dRender使其与光照有效果?   我的理解:如果抛开tilemap,正常添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251209

2. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. [LayaAirIDE3]laya3.3 使用Mesh2DRender会导致ColorFilter影响其他对象 [ 95%]

[LayaAirIDE3]laya3.3 使用Mesh2DRender会导致ColorFilter影响其他对象 先创建一个Sprite设置texture,并设置ColorFilter。再创建一个Sprite添加Mesh2DRender(这两者层级关系必须是mesh在上层) 后续层级在他们上面的Sprite,不管是使用graphics绘制,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

4. [LayaAir3]3.3.6 Laya.Line2DRender对于父级自带裁剪属性的绘制,裁剪效果会失效 [ 94%]

[LayaAir3]3.3.6 Laya.Line2DRender对于父级自带裁剪属性的绘制,裁剪效果会失效 1、想要实现裁剪效果,因bug的原因,导致绘制的东西依然能超出裁剪区域 2、如果裁剪效果可以实现,如何实现擦除效果,能否提供一下思路? 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260116

5. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

7. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...mponent.intensity = 0.2; } // 配置背景 setBackground(): void { let mesh2Drender = this.background.getComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(wid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...is.background); let tex = Laya.loader.getRes("resources/bg2.png"); let mesh2Drender = this.background.addComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. [LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 [ 76%]

[LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 Q: 3个一模一样的 Mesh2DRender, 会占据3个drawcall. 它们不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服   Q: 盲目的,到处都点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,都点了 Draw Call Optimize 【√】   A: Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251017