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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 100%]

...效果 嗯 挺好的 正屏幕能看到地板 接下来 要做的就是人物在地板上面跑啦~~~ 目前人物的位置如上图所示  我们想一想怎么来处理这个人的坐标 1、X轴 2、Y轴 这次我们做的游戏 玩家的X轴可以不需要修改 因为地板和背景是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 77%]

...er.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.getChildAt(i); //检测人物是否踩在地板上面了 if(floor.checkHit(this.player.x, this.player.y))...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

6. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 52%]

....bg.graphics.clear(); //将当前的坐标向上移动32 方便后面处理人物的位置 this.bg.y = -32; this.addChild(this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728