大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 在模型不设置scale,而是设置rotation旋转时,粒子跟随动作是没问题的。demo已经上传,小键盘4/6可以设置模型的scalez,小键盘5可以切换模型的动作。 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 引擎版本1.7.19.1beta 骨骼动画播放xxxxxx.play("动作索引"); 括号里空着是播放第一个动作,按例子那样写数字或字符串都会报错: 请问该怎么办 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
[LayaAir3]spine切换动作会闪烁显示 再编辑器里面,使用preview,然后来你会切换他的动作,四个动作都切换几次,最后回到atk动作,人物显示会闪烁,还有一定概率直接消失 附件 : --> Desktop.zip 2024-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role - run - run.fbx - attack - attack.fbx - die - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? 导出的lh文件似乎已经没有Animation组件了,Assets里生成了一个lsani动作,我想播放这个动作要怎么写? 我想给角色addComponent一个Animation发现不行。如果addComponent一个Animator...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
Unity动作播放正常,动作是3dMax制作 到laya中无法播放 因为实例代码 包有点大 ,上传失败,这个就是官方的例子代码,我只换了模型 ,fbx文件也在附件中 麻烦帮忙看看 附件 : --> src.zip Role.zip 2019-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 单独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 例: var catSprite:Skeleton = new Skeleton(); this.catSprite.load(xxx,回调)--加载好使用spine或dragbones的文件 private function 回调(){ catSprite.showSkinByName("动作名") //最初使用这种方式显示 结果是图片乱跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614