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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 100%]

...享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 拖尾目前一共提供两种朝向,一是朝向相机,二是朝向朝向transform组件的前向量。你用的是朝向相机的,所以移动过程中旋转,出现 扭曲是正常的。你可以看看unity中的现象。 2019-12-18 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

2. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 81%]

...能控制自动旋转度方向吗?(千万不要说修改所有页面的朝向,我所有页切完了,定位写完了....) 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...式 3.1 非广告牌 在非广告牌(Not Billboard)模式下,UI永远朝向Z轴方向,在场景中具有透视效果。这个模式较为常用,下面以一个具体的例子展示此模式: 3.1.1 创建一个Prefab2D 在IDE中使用3D UI,首先需要创建一个用于在3D场景中展...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 67%]

...面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 TweenLine圆周运动朝向(顺逆时针)的问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 3D中如何限制角色的行走区域? 如何让一个物体沿着贝塞尔曲线运动(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

7. 3D物理引擎bug [ 64%]

...ot节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> 2020-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 136*****489 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

8. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 61%]

...转了,动动脑子,脑补下,进行第一步旋转后,z轴不再朝向你,而是朝向下面。         第三步:在步骤一的基础上,进行世界旋转 //3.对box,进行绕z轴世界旋转90度, box.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 90), false, false);         上图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

9. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 60%]

...我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。 Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

10. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910