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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 100%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

2. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 99%]

...solution = 2048; light.shadowPSSMCount = 1; light.shadowPCFType = 3;  let plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象的 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单的创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... Mesh Surface) 如图2-1所示,有一个简单的地形场景,由一个Plane和一些cube组成的Gates构成,在这个场景中实现寻路导航,首先要在地形节点的根节点上添加静态导航表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,小于此距离值的不渲染。 Far Plane是远裁面,是指离摄像机视野方向最远的剪裁面,大于此距离值的不渲染。 这两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 背景加载不进来 [ 83%]

...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

7. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 79%]

...6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

8. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 76%]

...sform.worldMatrix = mat;          //平面         var plane = this.newScene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D;         var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

9. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 74%]

... Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0);     var planeMat = new Laya.BlinnPhongMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

10. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...wStrength:**阴影强度,该值越大,阴影越明显。 **shadowNearPlane:**阴影视锥的近裁面,可以对阴影视锥的近裁面进行设置。 更详细使用的可以去 [查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.light.LightS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715