• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量[ 100%]

Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量? Sprite3D.transform.up中up向量是相对于什么方向上的向量?camera中的up向量好理解,这个Sprite3D的不懂 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

2. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 99%]

已知方向向量怎么转欧拉角 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Quaternion   public static function createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

3. 文档这块是不是错了? [ 96%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: AC表示A点到C点的方向向量,AB表示A点到B点方向向量,CB表示C点到B点的方向向量(可画图理解)。 CB方向向量 = AB方向向量 — AC方向向量 引擎提供方法为:Vector3.subtract(ab:Vector3, ac:Vector3, b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

4. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 96%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同的方向,但它的长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

5. 如何旋转模型的z轴到指定的向量方向 [ 95%]

如何旋转模型的z轴到指定的向量方向 如题,想让模型面朝指定向量方向,用的 Laya.Quaternion.rotationLookAt() 的方法,但是并没有达到预期效果 这个方法的参数 up 指定的是世界坐标的 up 方向?还是基于 forward 的 up 方向? 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

6. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? [ 92%]

Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反的向量,结果也是相等? 两个方向相反、长度相等的向量,用Laya.Vector.equals方法比较,结果为相等,比如: var a = new Laya.Vector3(1,0,0); var b = new Laya.Vector3(-1,0,0); console.log(Laya.Vector3.equals(a, b)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

7. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...垂直的坐标轴相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

...的坐标轴相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 89%]

... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 数组算法问题 LayaResourceE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

10. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 89%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: a372853273 目标坐标-子弹坐标=方向向量   方向向量/向量的模(也就是长度)= 单位化的方向向量   单位向量*移动速度*deltaTime(dt)也就是每帧的时间= 每帧移动的向量   用计时器更新坐标   每帧都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125