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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. [LayaAir3]3d预制上通过UI3D挂在2d预制进行进行倒计时进度条背景闪烁 [ 100%]

[LayaAir3]3d预制上通过UI3D挂在2d预制进行进行倒计时进度条背景闪烁 2d预制中创建一个img使用一个背景框a,然后兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制挂在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

2. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制2.2.1 预制2D2.2.2 预制3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方纹理2.5.3 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 89%]

预制模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

预制模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 UI/2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5. 验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 88%]

...些验问题,如 增加组件+按钮可以放到下面吗 层级窗口预制图标能换成黄色的吗,再加个进入预制的按钮 场景坐标显示那个按钮会被模型遮挡,不是在顶层的吗? 就这个简单的demo都运行困难,做项目怕是还有有点距离哦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

6. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

....9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目预览与发布5.1 项目预览5.2 项目发布IDE主要模块概述 IDE是集成开发环境(Integrated Development Environment )的英文缩写,LayaAir3-IDE是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...点名字命名的3D动画状态机文件 DanDing.lh:保存烘焙后的预制,可以直接使用。点击预制,可以从图2-7中后边看到,模型节点上配置了SimpleSkinnedMeshRenderer组件,同时配置好烘焙的数据文件 这时我们可以直接使用代码或者直接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制,在Assets下创建预制,双击打开预制后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104